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U.N. Avatar

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# U.N. Avatar - VRC/VRMアバターを配信に使う外部アバターレンダラー ―「お気に入りのアバターを、そのまま配信へ。」 U.N. Avatar は VRM と VRC / Unity アバターを、デスクトップ / OBS 向けに表示する仮想アバターレンダラーです。 VRM(0/1) / MToon / SpringBone、VRChat 向けアバター / lilToon / PhysBone を表示 / Spout2 出力でき、 Modular Avatar 対応 / 非対応の衣装のお着替え機能 Wardrobe やキー / マウス / MIDI ノート割り当てに対応しています。 OBSなどの配信ソフトへ Spout2 で出力し、Twitch配信やYouTube配信などのVStreamer活動、雑談配信、ゲーム配信、作業配信などの画面にアバターを合成する用途を想定しています。 --- ## 主な用途 - Twitch配信やYouTube配信などVStreamer活動でアバターを表示する - OBSなどの配信ソフトにアバター映像を合成して配信 / 録画 する - VRM / VRC アバターをデスクトップに表示する - U.N. Motion や VMC対応アプリからモーションを受け取ってアバターを動かす --- ## 主な機能 - VRM(0/1) / MToon / SpringBone 対応 - VRC 向けアバター / lilToon / PhysBone 対応 - UNMF/Z または VMC によるモーション入力 - Modular Avatar 対応 / 非対応の衣装のお着替え機能 Wardrobe 対応 - キー / マウス / MIDI による Wardrobe や Runtime Action の操作 - wgpu / WGSL による高速・軽量な描画 - Spout2 出力 - 透過ウィンドウ、クリック透過、最前面表示 - スクリーンショット保存 ※対応状況や再現性はバージョン、アバター、マテリアル、衣装構成により異なります。最新版の情報は公式ページとGitHub Releasesをご確認ください。 --- ## VRC / Unity アバターを使う流れ 1. Unity / VRChat Avatar project に U.N. Avatar Exporter を追加 2. Unity Editor で `Tools > U.N. Avatar > Export .unavatar` を開く 3. アバターを `.unavatar` としてエクスポート 4. U.N. Avatar Supervisor で `.unavatar` をプロファイルに登録 5. Renderer を起動 6. Window Preview または Spout2 で OBS などの配信ソフトへ出力 VRMアバターの場合は、`.vrm` ファイルをそのまま Supervisor のプロファイルへ登録して使用できます。 --- ## お着替え機能 Wardrobe について Wardrobe は、衣装・小物・見た目プリセットを `.unavatar` に保存し、Renderer 起動後に切り替える機能です。 Modular Avatar 対応衣装のほか、Modular Avatar 非対応の衣装でも、GameObject の active state を使って Wardrobe set として扱えます。 配信中は Windows タスクトレイの Renderer メニューなどから Wardrobe を切り替えられます。 --- ## モーション入力 U.N. Avatar は、UNMF/Z または VMC/UDP の入力を受け取ってアバターを動かします。 U.N. Motion と組み合わせることで、WebカメラやVMC入力から作成したモーションを U.N. Avatar に送信できます。 U.N. Motion を使わない場合でも、VMC/UDPを送信できる既存アプリから利用できます。 --- ## OBS / Spout2 出力 Spout2 を使う場合は、U.N. Avatar Renderer の出力モードを `Spout2 + Preview` または `Spout2 Only (HIDE)` に設定します。 OBS側では Spout2 Capture source を追加し、U.N. Avatar の Spout2 sender を選択します。 背景を透過したい場合は、Spout2 Capture の Composite mode を Premultiplied Alpha に設定します。 --- ## ダウンロード このBOOTHページでは、GitHub Releases で配布している最新版本体パッケージと同じファイルを配布しています。必要に応じて GitHub Releases を優先してご確認ください。 最新版・更新履歴・既知の不具合は、公式ページまたは GitHub Releases をご確認ください。 公式ページ: https://usagi.github.io/un-avatar/ GitHub: https://github.com/usagi/un-avatar GitHub Releases: https://github.com/usagi/un-avatar/releases VCC Repository: https://usagi.github.io/un-avatar/vcc/index.json --- ## 対応環境 - Windows 10 / 11 - Vulkan または DX12 対応 GPU - Spout2 出力は Windows 版の標準リリースパッケージで利用できます --- ## 開発スポンサー版について すべての販売バリエーションのダウンロード内容物は同一です。そもそも OSS で GitHub Releases でも Windows 向けのビルドを無償公開しているアプリです。開発スポンサーになって頂いても特別のお礼などはありません。それでも開発者に小さな謝意をお金で送りたいという素晴らしい心と資金力をお持ちの方はスポンサー版から USAGI.NETWORK へスポンサーとして資金提供を頂けると開発者のやる気があがります。ありがとうございます。 --- ## 注意事項 - すべてのアバター、マテリアル、シェーダー、PhysBone設定、Expression Menu、Animator、Modular Avatar設定の完全再現を保証するものではありません。 - U.N. Avatar は VRChat client, VRC SDK, Modular Avatar, lilToon, MToon, VRMの完全な runtime 互換実装ではありません。 - `.unavatar` には、メッシュ、テクスチャ、マテリアル情報、lilToonパラメーター、PhysBone由来の情報、Wardrobe set などが含まれます。 - `.unavatar` や使用素材を第三者へ共有・配布する場合は、必ず元アバター、衣装、テクスチャ等の利用規約をご確認ください。 - VRChat、Unity、lilToon、Modular Avatar、各種アバター作者とは直接関係のない非公式ツールです。 - 不具合、制限事項、詳細な導入手順は、U.N. Avatar 公式ページ、README、GitHub Releases、GitHub Issues 等をご確認ください。 --- ## ライセンス・クレジット U.N. Avatar は USAGI.NETWORK により MIT ライセンスの OSS として開発されています。 アプリ本体のライセンス、ソースコード、更新履歴、サードパーティライセンスは GitHub をご確認ください。 GitHub: https://github.com/usagi/un-avatar 公式ページ: https://usagi.github.io/un-avatar/ ### スクリーンショット スクリーンショットでは、次のアバター、衣装、ゲームを使用しています。 各素材・ゲームの権利は、それぞれの制作者・権利者に帰属します。 U.N. Avatar は、各アバター作者、衣装作者、ゲーム開発元とは直接関係のない非公式ツールです。 - オリジナル3Dモデル「瑞希」 / Paryi / IKUSIA - https://booth.pm/ja/items/5132797 - Noble Trace - Classic / VELLIE - https://booth.pm/ja/items/6786314 - Field Drape / CYCR - https://booth.pm/ko/items/8362173 - 魔王城ものがたり / ©KAIROSOFT CO.,LTD. - https://store.steampowered.com/app/4212210/_/?l=japanese

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# U.N. Avatar - VRC/VRMアバターを配信に使う外部アバターレンダラー ―「お気に入りのアバターを、そのまま配信へ。」 U.N. Avatar は VRM と VRC / Unity アバターを、デスクトップ / OBS 向けに表示する仮想アバターレンダラーです。 VRM(0/1) / MToon / SpringBone、VRChat 向けアバター / lilToon / PhysBone を表示 / Spout2 出力でき、 Modular Avatar 対応 / 非対応の衣装のお着替え機能 Wardrobe やキー / マウス / MIDI ノート割り当てに対応しています。 OBSなどの配信ソフトへ Spout2 で出力し、Twitch配信やYouTube配信などのVStreamer活動、雑談配信、ゲーム配信、作業配信などの画面にアバターを合成する用途を想定しています。 --- ## 主な用途 - Twitch配信やYouTube配信などVStreamer活動でアバターを表示する - OBSなどの配信ソフトにアバター映像を合成して配信 / 録画 する - VRM / VRC アバターをデスクトップに表示する - U.N. Motion や VMC対応アプリからモーションを受け取ってアバターを動かす --- ## 主な機能 - VRM(0/1) / MToon / SpringBone 対応 - VRC 向けアバター / lilToon / PhysBone 対応 - UNMF/Z または VMC によるモーション入力 - Modular Avatar 対応 / 非対応の衣装のお着替え機能 Wardrobe 対応 - キー / マウス / MIDI による Wardrobe や Runtime Action の操作 - wgpu / WGSL による高速・軽量な描画 - Spout2 出力 - 透過ウィンドウ、クリック透過、最前面表示 - スクリーンショット保存 ※対応状況や再現性はバージョン、アバター、マテリアル、衣装構成により異なります。最新版の情報は公式ページとGitHub Releasesをご確認ください。 --- ## VRC / Unity アバターを使う流れ 1. Unity / VRChat Avatar project に U.N. Avatar Exporter を追加 2. Unity Editor で `Tools > U.N. Avatar > Export .unavatar` を開く 3. アバターを `.unavatar` としてエクスポート 4. U.N. Avatar Supervisor で `.unavatar` をプロファイルに登録 5. Renderer を起動 6. Window Preview または Spout2 で OBS などの配信ソフトへ出力 VRMアバターの場合は、`.vrm` ファイルをそのまま Supervisor のプロファイルへ登録して使用できます。 --- ## お着替え機能 Wardrobe について Wardrobe は、衣装・小物・見た目プリセットを `.unavatar` に保存し、Renderer 起動後に切り替える機能です。 Modular Avatar 対応衣装のほか、Modular Avatar 非対応の衣装でも、GameObject の active state を使って Wardrobe set として扱えます。 配信中は Windows タスクトレイの Renderer メニューなどから Wardrobe を切り替えられます。 --- ## モーション入力 U.N. Avatar は、UNMF/Z または VMC/UDP の入力を受け取ってアバターを動かします。 U.N. Motion と組み合わせることで、WebカメラやVMC入力から作成したモーションを U.N. Avatar に送信できます。 U.N. Motion を使わない場合でも、VMC/UDPを送信できる既存アプリから利用できます。 --- ## OBS / Spout2 出力 Spout2 を使う場合は、U.N. Avatar Renderer の出力モードを `Spout2 + Preview` または `Spout2 Only (HIDE)` に設定します。 OBS側では Spout2 Capture source を追加し、U.N. Avatar の Spout2 sender を選択します。 背景を透過したい場合は、Spout2 Capture の Composite mode を Premultiplied Alpha に設定します。 --- ## ダウンロード このBOOTHページでは、GitHub Releases で配布している最新版本体パッケージと同じファイルを配布しています。必要に応じて GitHub Releases を優先してご確認ください。 最新版・更新履歴・既知の不具合は、公式ページまたは GitHub Releases をご確認ください。 公式ページ: https://usagi.github.io/un-avatar/ GitHub: https://github.com/usagi/un-avatar GitHub Releases: https://github.com/usagi/un-avatar/releases VCC Repository: https://usagi.github.io/un-avatar/vcc/index.json --- ## 対応環境 - Windows 10 / 11 - Vulkan または DX12 対応 GPU - Spout2 出力は Windows 版の標準リリースパッケージで利用できます --- ## 開発スポンサー版について すべての販売バリエーションのダウンロード内容物は同一です。そもそも OSS で GitHub Releases でも Windows 向けのビルドを無償公開しているアプリです。開発スポンサーになって頂いても特別のお礼などはありません。それでも開発者に小さな謝意をお金で送りたいという素晴らしい心と資金力をお持ちの方はスポンサー版から USAGI.NETWORK へスポンサーとして資金提供を頂けると開発者のやる気があがります。ありがとうございます。 --- ## 注意事項 - すべてのアバター、マテリアル、シェーダー、PhysBone設定、Expression Menu、Animator、Modular Avatar設定の完全再現を保証するものではありません。 - U.N. Avatar は VRChat client, VRC SDK, Modular Avatar, lilToon, MToon, VRMの完全な runtime 互換実装ではありません。 - `.unavatar` には、メッシュ、テクスチャ、マテリアル情報、lilToonパラメーター、PhysBone由来の情報、Wardrobe set などが含まれます。 - `.unavatar` や使用素材を第三者へ共有・配布する場合は、必ず元アバター、衣装、テクスチャ等の利用規約をご確認ください。 - VRChat、Unity、lilToon、Modular Avatar、各種アバター作者とは直接関係のない非公式ツールです。 - 不具合、制限事項、詳細な導入手順は、U.N. Avatar 公式ページ、README、GitHub Releases、GitHub Issues 等をご確認ください。 --- ## ライセンス・クレジット U.N. Avatar は USAGI.NETWORK により MIT ライセンスの OSS として開発されています。 アプリ本体のライセンス、ソースコード、更新履歴、サードパーティライセンスは GitHub をご確認ください。 GitHub: https://github.com/usagi/un-avatar 公式ページ: https://usagi.github.io/un-avatar/ ### スクリーンショット スクリーンショットでは、次のアバター、衣装、ゲームを使用しています。 各素材・ゲームの権利は、それぞれの制作者・権利者に帰属します。 U.N. Avatar は、各アバター作者、衣装作者、ゲーム開発元とは直接関係のない非公式ツールです。 - オリジナル3Dモデル「瑞希」 / Paryi / IKUSIA - https://booth.pm/ja/items/5132797 - Noble Trace - Classic / VELLIE - https://booth.pm/ja/items/6786314 - Field Drape / CYCR - https://booth.pm/ko/items/8362173 - 魔王城ものがたり / ©KAIROSOFT CO.,LTD. - https://store.steampowered.com/app/4212210/_/?l=japanese